Главный герой «Оды стен» — Гатчинский дворец, который нам было необходимо показать на фасаде штаба Гвардейского корпуса. Сложность в том, что дворец и штаб — совершенно разные по архитектуре здания и просто спроецировать одно на другое нельзя. Поэтому нам пришлось с нуля спроектировать и смоделировать Гатчинский дворец в пропорциях здания штаба. Чтобы понять, работает ли концепция, мы собрали в Unreal Engine (игровой движок — программа для создания трёхмерных сцен и игр) «полигон» (тестовую виртуальную сцену) с физически корректной мэппинг-проекцией (точной компьютерной имитацией того, как изображение ляжет на здание) нашей 3D-модели на фасад штаба. Так мы смогли виртуально перенестись на Дворцовую площадь ещё до начала конкурса и проверить, как будет выглядеть Гатчинский дворец в рамках другого фасада.
Женя: будучи студентом факультета режиссуры, я попал поработать на мероприятие оператором прямой трансляции. Потом был режиссером деловых, развлекательных и государственных многокамерных трансляций, далее взялся за контент на экраны. Сначала всё делал сам, но хотелось больших и амбициозных задач, которые одному было невозможно выполнить. Хотелось создавать нечто красивое, впечатлять людей. Так я познакомился с мэппингом, стал набирать команду и руководить производственно-творческим процессом в этом направлении.

Вася: в 2011-м были популярны хип-хоп танцы в стиле C-walk (стиль уличного танца). И чтобы выделиться на фоне остальных танцоров, я снимал не только танец, но и добавлял различные эффекты, менял фоны и анимировал титры. Спустя время интерес к хип-хопу у меня поостыл, а с багажом своих новоприобретенных знаний по видеоэффектам я пошел дальше углубляться в эту сферу, потому что дизайн нужен каждому продукту, бренду и т. д., а задорными танцами себя прокормить ой как непросто.

Лиза: сколько себя помню, я всегда занималась организацией мероприятий: от дней самоуправления в школе и студенческих вечеринок в Высшей школе экономики до городских концертов и фестивалей. Но со временем поняла, что больше всего меня увлекает мультимедийная часть: придумывать контент для экранов и сценарии анимации, ставить задачи монтажерам и операторам трансляции, искать художников и следить за новыми технологиями. Так я постепенно сосредоточилась на работе креативного продюсера: сейчас задаю общее направление концепции, выстраиваю процессы внутри команды, общаюсь с заказчиками и радую команду вкусной едой.
Как вы работали с маской фасада на Дворцовой площади?
Лиза: когда я увидела тему «Страны СВЕТА-2026», я пришла к Жене и Васе и сказала: «Надо делать про Гатчину». На этом моя продюсерская миссия была завершена.

Женя: для вдохновения мы пошли во дворец и провели там весь день: ходили по залам, разговаривали с эхом в подземном ходе, нафотографировали кучу экспонатов. Но настоящее вдохновение пришло в самом конце дня, когда мы поднялись на третий этаж, где проходила выставка, посвящённая 50-летию реставрации дворца. И тут стало ясно, как много пережил дворец. Его судьба вдруг сложилась в путь героя: от императорского величия через разрушение к возрождению.
Как родилась идея проекта?
Наша история охватывает около 260 лет, и рассказать её за три минуты — очень трудоемкая задача. Для этого наш арт-директор Евгений разработал 28 уникальных сцен, сочетая классический скетчинг и нейросетевые инструменты. Так родился визуальный сценарий, который теперь Вася воплощает в жизнь. В этом ему помогают классический 3D-пайплайн (последовательность этапов работы с трёхмерной графикой) с моделированием в Blender (программа для создания 3D-графики) и сборка финальных сцен в After Effects (программа для анимации и визуальных эффектов). Все созданные сцены мы сразу проверяем с помощью физически корректной симуляции проекции в Unreal Engine и сразу вносим правки, если видим, что архитектура где-то ломает картинку.
Какие техники и инструменты главные в вашем проекте?
Женя: я бы хотел, чтобы нашу работу увидело как можно больше людей. Чтобы они смогли задуматься, сколько историй может хранить одно здание и как сильно люди влияют на его судьбу. Ведь за величием, разрушением и восстановлением Гатчинского дворца стоят человеческие решения и поступки. Хочется, чтобы после просмотра нашей работы каждый зритель стал внимательнее относиться к жизни и своим решениям.
Кому вы хотите показать свой проект на Дворцовой площади и что этот человек должен почувствовать?
Гатчина
регион
«Ода стен»
название работы

Команда Трипхэд

Как вы пришли в профессию?
В «Оде стен» мы рассматриваем Гатчинский дворец как хранителя многовековой памяти. Нас зацепила судьба дворца: смена эпох, разрушение, реставрация… Эта история вдохновила Женю на написание стихотворного текста — оды, в которой стены дворца обретают голос и рассказывают о пережитом. Так судьба дворца получила отражение в поэзии, а затем — в музыке и визуальных образах нашего проекта.
Тема сезона — «Отражение в искусстве». Какое произведение, автор или художественная традиция вашего региона лежит в основе проекта?
Лиза: наш проект посвящён Гатчине — моей родине и дому. Здесь я выросла, ходила в школу, бывала с классом на уроках краеведения в Гатчинском дворце, а позже каждый день ездила отсюда в Петербург на учебу и работу. Мне очень нравится знакомить друзей со «своей Гатчиной» — показывать дворец и гаражи, по которым я лазила в детстве, водить их на органные концерты, рассказывать про колодец желаний, пить кофе с видом на озеро и завершать вечер в любимом К750 (бар). Все, кого я сюда привозила, неизменно влюблялись в этот город. А сейчас я активно рассказываю всем друзьям, что покупать недвижимость в Гатчине — суперрешение, ведь тогда они переедут в Гатчину и мы проживем лучшую жизнь.
Какому региону или городу посвящён ваш проект и какая у вас с ним связь?