«три ветра»
регион
название работы
байкал,
Иркутская область

Студия Панталеон

Мы строим действие по точной маске фасада, сохраняя его границы и привязку к архитектуре. Порталы становятся кузнечными горнами, окна получают резные наличники, а карнизы превращаются в металл и брёвна. Колонны участвуют в кульминации: изгибаются под натиском ветров, создают ощущение глубины и затем возвращаются на место.
Мой путь в профессии начался с кино: в 18 лет работал на съёмочной площадке бригадиром массовки. Там увидел, как специалисты создают компьютерную графику для фильмов, и сам увлёкся этим. Так постепенно пришёл в VFX и анимацию.
Как вы работали с маской фасада на Дворцовой площади?
Мы искали эпическую историю о Байкале, в которой искусство и архитектурный мэппинг стали бы частью действия. В «Трёх ветрах» у каждого героя появился собственный способ преобразить здание: металл, роспись или дерево. Их соперничество связывает отдельные эпизоды в общую историю и приводит к битве ветров.
Как родилась идея проекта?
Для проекта мы сочинили балладу на основе народной песни «Славное море — священный Байкал». Мы выстроили музыку как спор трёх ветров: у каждого своя вокальная партия и характер. Удары, ритм и смены музыкальных тем связаны с действиями героев и преобразованиями фасада.
Какие техники и инструменты главные в вашем проекте?
Мы хотим показать проект тем, кто никогда не был на Байкале. Пусть человек почувствует силу его ветров и через историю трёх героев познакомится с искусством региона. Нам хочется, чтобы после показа у него осталось желание увидеть Байкал своими глазами.
Кому вы хотите показать свой проект на Дворцовой площади и что этот человек должен почувствовать?
Как вы пришли в профессию?
Первыми проектами были ролики для метрополитена. Тогда стало понятно, что работать одному и без художника — плохая идея.
Каким был ваш первый проект?
В основу проекта мы положили бурятский орнамент и образы кузнечного искусства: росписи и резьбы по дереву. Мы связали каждый вид искусства с одним из байкальских ветров: Култук стал огненным быком-кузнецом, Сарма — лебедем, чьи перья превращаются в кисти, а Баргузин — деревянным волком-резчиком. Каждый герой по-своему меняет один и тот же фасад: перековывает, расписывает или вырезает его. История рассказана в форме музыкального состязания трёх стихий.
Какое произведение, автор или художественная традиция вашего региона лежит в основе проекта?
«Три ветра» посвящены Байкалу и бурятской культуре. Я родился в Иркутске, поэтому у проекта есть прямая связь с моей малой родиной. В истории соединяются вода, лес и сильные ветры Байкала: природные силы получают характеры и через искусство преобразовывают архитектуру.
Какому региону или городу посвящён ваш проект и какая у вас с ним связь?