Александр
миндрин
Архитектура часто задаёт какой-то определённый ритм и пропорции, особенно классическая. Приходится в работе искать элементы, которые могут вписаться и поддерживать этот ритм.
В детстве мне просто нравилось смотреть на картинки. Потом попытки воссоздать что-то похожее: рисование, фотография, иллюстрация, дизайн, анимация. Всё это для меня — просто возможность поэкспериментировать с визуальными коммуникациями. В какой-то момент дело дошло до 3D-мэппинга.
Как вы работали с маской фасада на Дворцовой площади?
Изначально идея проекта была придумана достаточно давно и связана с разработкой концепции конкурсной айдентики для региона. Она, на мой взгляд, достаточно очевидна и абстрактна, но её очень интересно распаковывать. В том числе было интересно подумать, как её можно переложить в рамках проекта 3D-мэппинга.
Как родилась идея проекта?
Обычно мои инструменты — это несколько программ: Adobe After Effects — основная сборка и 2D-анимация проекта идёт там, Adobe Illustrator и Figma — если нужно отрисовать что-то плоское, и Blender — если нужно 3D. Но в последнее время различные нейросети вытесняют, упрощают и изменяют подходы к работе. В этом плане работа с нейросетями для меня такая же возможность поэкспериментировать с инструментами, как и когда-то в детстве использовать для рисования мышку, а не карандаш.
Какие техники и инструменты главные в вашем проекте?
Я не думал про конкретного человека, но если работу увидит много людей, то я буду рад. А если кто-то из них ещё скажет или подумает: «Вау!», то я буду рад ещё больше — наверное, ради этого мы и занимаемся творчеством.
Кому вы хотите показать свой проект на Дворцовой площади и что этот человек должен почувствовать?
Как вы пришли в профессию?
Почему-то плохо помню именно первый проект в этой сфере. Но приблизительно каждый проект учит одному и тому же: можно было бы сделать лучше. Практически в каждом проекте приходится изучать новые программы, новые приёмы, как-то по-новому доносить свою идею.
Каким был ваш первый проект?
Сложнее всего мне даётся роль менеджера. Правильно распланировать всю работу и поддерживать интерес к ней на протяжении всего проекта бывает нелегко. Меня в этом случае спасают две вещи: максимально расписать проект на мелкие задачи и периодически представлять, как он будет выглядеть в финале. Первая помогает начать делать хоть что-то, вторая мотивирует и вдохновляет доделать до конца.
Работа над мэппингом требует множества ролей: от сценариста до звукорежиссёра. Какая из них даётся вам сложнее всего и как вы с ней справляетесь?
Тула. Я тут родился и вырос. Приятный город, в котором со временем становится ещё лучше. Можно просто приехать за пряником и посмотреть Кремль, или пройтись по набережной или парку, зайти в ТИАМ (Тульский историко-архитектурный музей) или Октаву (Креативный кластер в центре Тулы) на какое-нибудь мероприятие или выставку, выпить кофе.
Какому региону или городу посвящён ваш проект и какая у вас с ним связь?