Мы работаем как единый организм, где каждый прекрасно знает свою роль, но при этом мы чувствуем общий пульс проекта.
Коломна — это город-загадка. За его многовековой историей и живописными улочками скрывается целый мир тайн. Здесь древние стены кремля шепчут легенды, а в сумерках кажется, что в башнях до сих пор слышны шаги стражей, веками охранявших покой города. Говорят, где-то под землей, у самых берегов Оки и Москвы-реки, прячутся невидимые ходы, опутывающие подножие города словно нити прошлого.
Для нас «Страна СВЕТА» — это шанс стать частью чего-то по-настоящему грандиозного и показать всю стране нашу Коломну — древний, полный силы и вдохновения город.
Выход в финал стал потрясающей неожиданностью! Мы были в полном восторге и сразу с головой погрузились в работу. Теперь с нетерпением ждем момента, когда окажемся на Дворцовой площади, чтобы увидеть наше творение в лучах проекторов и стать частью этого яркого праздника.
Мы всегда стремимся участвовать в крупных мэппинг-проектах, и „Страна СВЕТА“ с ее невероятным масштабом стала для нас особенной целью. Представьте, как мы обрадовались, узнав, что прошли в финал из более чем сотни участников! Для нашей команды это огромная честь.
О конкурсе «Страна СВЕТА»
«По следам коломенских преданий»
StoryLight
Меня зовут Илья, и последние четыре года я занимаюсь моушн-дизайном. Мой творческий путь начался с классической живописи, но, как и многие мои коллеги-художники, я увлекся медиаартом. Меня особенно захватила анимация — ведь оживлять статичные изображения, вдыхать в них движение — это по-настоящему волшебно!
Чтобы систематизировать свои навыки, я прошел обучение в "Британской школе дизайна", где и открыл для себя мэппинг — искусство превращения архитектуры в динамичный холст.
Мой первый опыт в этой сфере был боевым крещением: мы создавали проекцию для Московского Метростроя. Работали в команде, сроки горели, а задачи были сложными, но мы справились и представили по-настоящему качественный и визуально сильный продукт.
Меня зовут Дарья Хохлина. Все началось довольно просто: как у фотографа, у меня появилось несколько камер GoPro. Желание собирать из разрозненных съемок цельные и увлекательные истории привело меня к первым программам для монтажа. И тут меня понесло! Я начала с простого редактирования, затем добавила титры, потом — первую графику, и так постепенно погрузилась в бездонный мир 3D.
Что забавно, моим первым полноценным проектом стал 2D промо-ролик для итальянского стартапа. Мы продвигали приложение для доставки еды, и вся работа, от обсуждения до правок, шла на английском — это был мой настоящий международный дебют".
Наша команда собралась практически сама собой — мы давно знакомы и не раз успели наработать общий ритм.