Видеомэппинг — потрясающий формат совмещения реальности с графикой, он предоставляет возможность увидеть, как искусство оживает и принимает новые формы. В своем проекте я стремлюсь создать нечто эмоциональное, яркое и уникальное, объединяя повествование и атмосферу, а также разные техники — 2D и 3D-анимацию.
Моя работа посвящена Республике Алтай — удивительному краю, где природа и культура сливаются воедино, а древние мифы живут до сих пор. Легенды Алтая полны ярких образов, и один из них я решила воплотить в своём мэппинге. Алмыски — это лесные/горные духи, противники духов-хранителей, они могут вредить людям, пугать и заманивать путников, похищать детей. Чаще всего принимают облик прекрасных девушек, но также могут становиться животными и обладают невероятной силой. Изучая алтайские сказания, я все яснее представляла, как этот мощный и загадочный дух оживает на фасаде здания Дворцовой площади.
О легендах Республики Алтай
Я была резервным участником прошлого года и уже делала проект для «Страны света». Мне очень хотелось попасть в основной состав и участвовать в финальном этапе, поэтому я решила попробовать снова подать заявку. Когда узнала, что прошла отбор, конечно, была очень рада. Работа над мэппингом продвигается не очень быстро, но уверенно, и я наслаждаюсь возможностью заниматься проектом на близкую и интересную для меня тему.
О конкурсе «Страна СВЕТА»
Анастасия Кашникова
Меня зовут Кашникова Анастасия. Мне 24 года. Будучи ребенком, я собиралась связать свою жизнь с изобразительным искусством, однако по мере взросления поняла, что мне в данной сфере чего-то не хватает, а познакомившись с анимацией, поняла, чего именно. Моушн-дизайн стал моим инструментом творческой реализации и выражения эмоций и чувств.
Также любовь к своему делу мне привили мои преподаватели (и в особенности научный руководитель), их трепетное и серьёзное отношение к данному направлению буквально передается воздушно-капельным путём.
Моим первым профессиональным проектом было создание серии буктрейлеров для издательства «ЭКСМО». Меня не загоняли в жесткие рамки, поэтому, работая над ним, я могла погружаться в эксперименты и осваивать новые техники.
Пробовала разные графические стили, покадровую анимацию, новые инструменты композитинга. Этот проект дал мне уверенность, вдохновение и желание продолжать развиваться в профессии. Далее я проектировала анимационные эпизоды фильмов, рекламные ролики, заставки и другой коммерческий контент.
Хотя я участвую в конкурсе индивидуально, меня это не пугает. Напротив, я получаю удовольствие от каждого этапа — от обработки звука до композитинга. Мне нравится переключатся между задачами, выбирать направление работы, ощущать, как с каждым днем я осваиваю что-то новое и расту профессионально. Да, физически бывает непросто все успеть, но я готова вкладывать максимум сил, чтобы добиться достойного результата.
О своем пути в медиаискусстве